#author("2026-05-06T16:40:45+09:00","","") #author("2026-05-06T16:59:36+09:00","","") [[GamepersonGroupLab]]~ ゲームパーソングループ創始者がディレクタを務めるセッションの情報~ プレイヤー参照用&他グループでのセッションでも使用可能なように公開いたします。 #contents *冒険の舞台 [#k93beed1] **本拠の街・オファーマ [#p5db7f27] ポート・ブラックサンドの南に1日ほどの距離、ナマズ川沿いの街。~ 人口10,000ほどで、河川漁業や魚介類加工で栄えている。 **ゾロア・アーリー族 [#d664a577] オファーマとスタルトの中間位置に当たる場所にある洞窟に居を構えるゾロア(モンスター事典・75ページ参照)の巣。~ 全住民(リーダー種・働き種)合わせて100名ほど。~ 4代前の女王(アーリー族では「ママ」の呼称)が人間の街に遊学して文明レベルを上げたことから、積極的に人間たちとの交流を深めようとしている。~ ※タイタンのゾロアは人間と没交渉の傾向であり、アーリー族は異端である **隣町・スタルト [#u3149d9d] *「混沌の気」[#x301b9bc] **「混沌の気」とは? [#w9b37b67] 「混沌の気」とは、シン・混沌魔術使用時に副産物として発生する気。~ 下記の通り、魔法以外でも危険な失敗を誘発する要因となる。 下記の通り、魔法以外でも危険な失敗を誘発する要因となる。~ 「混沌の気」があるかどうかは、【魔力感知】で判別可能。~ //アーリー族の大ババは「混沌の気」の濃度と、混沌除去行動をスキャンできる片眼鏡を所有している。 ***「混沌の気」の影響 [#w2a47aaa] 「混沌の気」が発生している空間では、危険な大失敗が発生する。~ 「混沌の気」はその量によって濃度0〜3に分類される。 影響は発生させた本人か、それ以外かで以下の通り分かれる。 |CENTER:「混沌の気」濃度|CENTER:本人|CENTER:本人以外|h |0|一部魔法の発動に-2の修正|影響なし| |1|修正なし|魔法の判定がゾロ目で失敗した時、「おおっと!」表を適用する| |2|修正なし|戦闘など、対抗判定でゾロ目を出して敗北した場合、ファンブル(もしくは類似する大きな事故)が発生する| |3|修正なし|通常の判定でゾロ目で失敗した時、大きな事故が発生する| ***「混沌の気」の増加条件 [#m51fe837] シン・混沌魔術師が魔法を使うごとに、そのエリア((へクス使用時は1辺100メートルを目安))混沌濃度は1あがる。~ 既に混沌濃度が3になっているで混沌濃度があがった場合、隣接するエリア1か所の混沌濃度が1上昇する。 ***「混沌の気」を排除する方法 [#wf529a4b] 「混沌の気」は、以下の条件でエリア内の濃度が1減少する。~ -「おおっと!」表を参照する -ファンブルの結果、大けがをする&br; 「大けが」とは、体力点4点以上、もしくは技術点1点以上を失うダメージを指す。 -ファンブルの結果、大恥をかく&br; 無様な姿を見せたことを理由に運点2点以上を失えば、この条件を満たす。 -混沌吸いが「混沌の気」を吸収する&br; [[混沌吸い>#h06a0023]]がその場で10分、「混沌の気」吸収に集中できればよい。 -各シン・混沌魔術師ごとに決められた、「混沌除去行動」を行う。&br; 一度混沌除去を行うと、同じ人が同じエリアではまる一昼夜(24時間)混沌除去はできない。~ 現在判明している混沌除去行動は以下の通り --[[ゾロア・アーリー族 >#d664a577]]の巣とその周辺:場にあったダジャレを人に聞こえるように言い、そのあと「#dajare , くすっ」という。もしくはダジャレを聞いていた人が「#dajare , ぐぅ!」という。 --[[スタルト>#u3149d9d]]の街:二人組(A, B)で行う。Aが樹液を固めた菓子((現実世界のガムに相当))を嚙みながら逆立ちする。BがAに聞こえるように「ローラを憂う歌」((21世紀の地球・日本では「[[傷だらけのローラ>https://www.uta-net.com/song/1450/]]」として知られる歌とほぼ同じ))を歌う。 ---オファーマの街の河川敷広場:「混沌の気」があるようだが、除去行動は不明。 --オファーマの街の河川敷広場:「混沌の気」があるようだが、除去行動は不明。 **混沌吸い(Chaos Sucker) [#h06a0023] 最近舞台となるオファーマ周辺に現れたモンスター。~ ヒト型で全身が白い。~ 条件((この設定を使うディレクタの皆様へ:公式設定はこちらのセッションで公表するまでお待ちください))を満たした人間・ヒューマノイドは変化する前に一度倒れ、「もけけぴろぴろ〜」と叫びだすと完全に変化し、理性を失う。~ 理性を失うと「混沌の気」を吸着することだけを考え、「混沌の気」が存在する場所へ向かうことを考える。吸着を邪魔されると~ 死亡すると全身が砂になる //特殊配合薬:ビーストXとヒューマンOを一定量接種したものは理性を失わず、魔法も限定的だが使うことができる。 ***モンスター:混沌吸いのデータ [#tf68d2fa] 技術点:変化前の生物+1~ 武器技能があれば、その値をプラスする~ 体力点:変化前の生物と同じ。ヒーローが混沌吸いに変化した場合は、体力点を1/2にする~ 攻撃回数:変化前の生物と同じ~ 武器:噛みつき鈎爪・小~ 知能:低(理性がない状態)~ 反応:食事(「混沌の気」吸着)を邪魔されると敵対。それ以外は中立(というか無視) 特殊能力:混沌を吸着すると、肉体が強化させる。強化しすぎると石化することがある。((この設定を使うディレクタの皆様へ:公式設定はこちらのセッションで公表するまでお待ちください)) ~ ***変化が途中で止まった場合 [#bb8d9079] カメの甲羅や肉を定期的に摂取することで、変化のスピードを遅く、もしくは止めることができる。((亀甲が症状の拮抗剤となっている。……きっこうがきっこう剤…… #dajare , くすっ。))~ 変化が途中で止まっているものは、以下のうち、いくつかの症状が発症する。 //-(A)魔法は使用可能だが、魔力点/体力点を4点以上消費する魔法/妖術を使うと技術点がx-3点減少し、一定時間体の自由が効かなくなる。(xは消費魔力点/体力点) //-(A)混沌吸い、もしくは過去に混沌吸いになりかけた者の半径2m以内に入ることができない。 -体の色が白に近くなる -体毛が目立たなくなる -しゃべるとき、語尾に「〜にょろ」とついてしまう -一人称がファーストネームもしくはファミリーネームになる //上記の(A)の症状は、元の体に戻った後も後遺症として残る。 セッションで登場した以下の2名は、以下で完全変化が止まっている状態である。 -デナ商会の番頭・妖術師ミハエル・イッチャン&br; --事前にカメスープを毎食食べていた。&br; --症状: ---体の色が白くなる。 ---しゃべるとき、語尾に「〜にょろ」とついてしまう。 ---一人称が「イッチャン」になる。 -スタルトに住む少女・ベアトリクス&br; --発症後、ノースサイドから定期的に亀甲の粉末を渡されていた。&br; --症状: ---体の色が白に近くなる。 ---体毛が目立たなくなる。 **シン・混沌魔術 [#f7246549] 混沌魔法(マジック・コンパニオン掲載)の亜種。~ シン・混沌魔術師は混沌魔術師同様、魔術と妖術を両方使うことができる。 魔法を使うと[[「混沌の気」>#x301b9bc]]を発生させる。その危険性から一般文明社会では禁忌で、国・街単位で法律による取り締まり対象となっている。(今回の舞台のオファーマはもちろん、ポート・ブラックサンドや近郊各街でも取り締まっている) シン・混沌魔術師は混沌魔術師同様、魔術と妖術を両方使うことができる。~ 魔法を使うと[[「混沌の気」>#x301b9bc]]を発生させる。~その危険性から一般文明社会では禁忌で、国・街単位で法律による取り締まり対象となっている。~ 今回の舞台のオファーマはもちろん、ポート・ブラックサンドや近郊各街でも、シン・混沌魔術師は正体がバレたら最低でも逮捕懲役の対象となる。 シン・混沌魔術師になるには2つのルートがある +混沌魔術師から転向する&br; 主にオークやゴブリンが、混沌魔術(ヒーロー・コンパニオン)の暴発作用を抑えるために目覚めたパターン。 +魔術師もしくは妖術師から転向する&br; 主に人間他の魔術師・妖術師が、各種理由から目覚めるパターン。 ***シン・混沌魔術師 [#mf9e788a] シン・混沌魔術師は以下の魔術・妖術を使用することができる。 -基本ルールブック掲載 --魔術 --妖術 -ヒーロー・コンパニオン掲載 --戦魔法 -ポート・ブラックサンド掲載 --海妖術 -コンバット・コンパニオン掲載 --戦闘魔術 -マジック・コンパニオン掲載 --追加魔術 --追加妖術 --迅魔術 魔法のコストを魔力点・体力どちらで支払ってもよい。ただしどちらか一方でのみ払う必要がある。~ 混沌濃度0の時、以下のペナルティがある -混沌魔術師から転向:基本ルールブック未掲載の魔法・妖術すべて判定に-2 -魔術師から転向:転向前に使えなかった魔術・妖術すべて判定に-2 -妖術師から転向:妖術ではない魔法すべて判定に-2 シン・混沌魔術の発動判定時、ゾロ目を出すと混沌魔法ゾロ目表(マジック・コンパニオン12ページ)を適用する。この時、6ゾロの効果は5ゾロの効果と同じとする。 シン・混沌魔術を使うと、「混沌の気」が発生する。~ 「混沌の気」には解除行動が設定されるが、それをシン・混沌魔術師が設定することはできない。 //解除行動は「そのシン・混沌魔術師が嫌う行為」「近くにいるものの反道徳的な欲望を満たす行為」「近くで行われていた行動をいくつか複合して行う」の3基準のどれかに従う形で、ディレクタが設定する。 「混沌の気」には混沌除去行動が設定されるが、それをシン・混沌魔術師が設定することはできない。 //混沌除去行動は「そのシン・混沌魔術師が嫌う行為」「近くにいるものの反道徳的な欲望を満たす行為」「近くで行われていた行動をいくつか複合して行う」の3基準のどれかに従う形で、ディレクタが設定する。 *ベイズボール [#w2570a50] **ベイズボールのルール [#e9b45b7c] **ベイズボールを行う [#m34ae316] **チーム [#h12249a6]